A NVIDIA disponibilizou um novo GeForce Game Ready Driver, trazendo otimizações para alguns dos principais lançamentos da semana, incluindo Halo: Campaign Evolved, Mistfall Hunter e o beta multiplayer de Gears of War: E-Day. Além do driver, a empresa também anunciou novas implementações do DLSS 4.5, ampliando o desempenho e a qualidade gráfica em diversos títulos compatíveis.
O grande destaque é Halo: Campaign Evolved, que deixa o período de acesso antecipado e chega oficialmente com suporte ao DLSS Super Resolution, Frame Generation e NVIDIA Reflex. Usuários de placas GeForce RTX também poderão ativar o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation por meio do aplicativo da NVIDIA, garantindo taxas de quadros ainda mais elevadas.
Outro lançamento da semana é Mistfall Hunter, da Bellring Games, que estreia com suporte completo às tecnologias RTX, incluindo DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex e efeitos de ray tracing para reflexos e sombras. Já Corsair Cove, previsto para 31 de julho, também chega compatível com o pacote de recursos do DLSS 4.5 e suporte ao NVIDIA DLAA.
A atualização também beneficia jogos já disponíveis. The Mound: Omen of Cthulhu, Palworld e Killing Floor 3 – Operation: Shadow Hunter passam a contar com o modelo mais recente do DLSS 4.5, oferecendo melhorias de desempenho e qualidade de imagem. No caso de Killing Floor 3, a atualização ainda adiciona um novo mapa, a classe Gunslinger, armas inéditas e um novo chefe.
Pensando nos próximos lançamentos, o novo driver também prepara os jogadores para o beta multiplayer de Gears of War: E-Day, que começa em 6 de agosto para quem adquiriu a pré-venda ou é assinante do PC Game Pass. O teste contará com suporte ao DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex, enquanto a versão final do jogo chegará com todo o conjunto de tecnologias do DLSS 4.5.
Além das novidades para os jogadores, a NVIDIA publicou uma entrevista com a equipe da RE ENGINE, da Capcom, detalhando como o path tracing está sendo utilizado em Resident Evil Requiem e PRAGMATA, destacando avanços em iluminação, reflexos e na criação dos cenários que definirão o visual dos futuros títulos do estúdio.

