Você comete seus crimes e se esconde da polícia, ao melhor estilo GTA San Andreas, só que no Brasil!
O jogo com acesso antecipádo estilo GTA, feito por brasileiros, e que se passa em ruas brasileiras, 171, chega causando polêmica (como esperado).
Jogadores já familiarizados com as mecânicas de Grand Theft Auto podem se deliciar com paisagens bem comuns de seus dias fora dos videogames, vendo ruas tipicamente brasileiras, e até carros populares do dia a dia, num jogo frenético. Você pode vender drogas, fazer entregas, fugir da polícia, cumprir missões, roubar carros e motos, o mundo aberto te dá opções pra todos os lados.
Desta vez, trago uma review diferente, sob dois olhares diferentes, de duas pessoas diferentes jogando e analisando o que pode ser considerado um marco histórico para o desenvolvimento de jogos nacional.
Um dos diferenciais de 171 é a ambiciosa aposta em qualidade gráfica realista e a jogabilidade de tiro em terceira pessoa, características mais próximas as produções AAA de estúdios internacionais como Rockstar e THQ e de jogos indies em geral. Não é a toa que a produção de IP original atraia tanto a atenção dos fãs da cena indie quanto a dos gamers mais mainstream, furando a bolha assim como Fobia St. Dinfna Hotel, game brasileiro de horror que alcançou o topo dos mais vendidos no Steam e na Nuuvem no lançamento.
Levando em conta a premissa, já conseguimos ver aqui que a arte lembra bem o estilo diferenciado prometido, não deixando a desejar pra artistas gringos. Os carros de polícia usam as cores conhecidas nas metrópoles (São Paulo e Rio de Janeiro), trazendo um ar mais próximo da realidade do nosso país.Por ser ainda uma versão alpha de acesso antecipado, ainda há muito para melhorar em relação à jogabilidade, gráficos, e tudo mais, mas, já vemos um esforço hercúleo para que a diversão não falte. Os gráficos já impressionam, mesmo com a animação ainda um pouco "truncada", em computadores não muito poderosos. Mas já dá pra se divertir bastante.
Assim como nos jogos da Rockstar, a gente é colocado aleatoriamente no mundo, em qualquer canto do mapa, e temos que ir descobrindo missões pelo caminho, e temos o auxílio de um mapano canto inferior esquerdo da tela (é bem intuitivo, inclusive nas cores em relação à situações como fugir da polícia, briga de gangues por território, etc), afinal, a sinalização é bem simples e direta.
Com relação às armas, e brigas na mão, ainda tem que melhorar mais (chega a ser até meio travada uma briga de rua). A sensibilidade do mouse perosnalizada ajuda muito, neste caso, então, se prepare para mexer nas configurações antes de uma jotaina completa.
A título de curiosidade, como a equipe foi composta de 10 pessoas (contando fixos e freelancers), e o jogo está sendo desenvolvido desde 2015, são 7 anos de trabalho para termos a versão atual em mãos, e ainda não é a versão final.
As missões disponíveis, em maioria, são bem simples e curtas (mas, ainda frustrantes para quem não é muito bom na direção de carros e motos). Antes de sair roubando veículos e pegando missões, recomendo um bom treino com carro e moto, até se acostumar com a mecânica.
Uma aposta alta e certeira, sem sombra de dúvidas. O jogo está dividindo as opiniões na internet, de um lado, galera amando, e do outro, galera reclamando, mas, ainda assim, chamando atenção, tanto pelo nome (171) quanto a premissa (um GTA que se passa no Brasil).
Eu (Yatta), joguei por algumas horas, e vi erros e acertos (e como foi dito já, é versão Alpha, ainda vai ter muita mudança), mas me diverti bastante. O jogo possui alguns assets pré-prontos, e outros feitos pela equipe fixa, mas remete muito ao GTA San Andreas. As vozes das pessoas cumprimentando, xingando, com medo, policiais indo pra cima, foram bem convincentes, o que pra mim, é um bom ponto positivo para a equipe de vozes (dublagem/localização).
A passagem de tempo (dia, noite, sol, chuva), e o personagem se cansar ao correr, estão bem fiéis à jogos anteriores da engine usada, mas ainda podem dar uma boa melhorada.
Pra mim, o ponto alto mesmo é a diversão e o alívio de stress ao brigar na rua, atirar roubar carros, que fizeram o sucesso de GTA e Saints Row. Há algumas polêmicas rolando, devido aos assets utilizados e tempo de desenvolvimento do jogo, entre o público, nas redes sociais, mas, isso eu deixo pra outra matéria. Hoje, estamos falando justamente sobre o que vi e senti jogando!


